Momentanea assenza forzata

Come dice il titolo mi tocca momentaneamente sospendere la pubblicazione di contenuti... Potrò semmai postare qualche lamentazione o riflessione, ma per ora niente più lavori...
Ho dei problemi con il portatile sul quale ho tutti i dati, e mannaggia a me ancora non sono riuscito a recuperarli.
Il povero pc sembra abbia tirato le cuoia, anche se io spero di riscire a ripararlo più che comprarlo nuovo.

A più presto possibile con (spero buone) nuove!
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Fast Modelling 4 - Bottiglia in LightWave

Un altra piccola prova per esercitarsi con LW.
Ogni tanto mi piglia il pazzo e mi ci butto così che ci posso fare!

Questa volta è toccato un piccolo esercizio di rendering.
Volevo provare a fare un render un po' più realistico, non fotorealistico ma un po' più somigliate alla realtà.
Ho fatto una piccola bottiglia, un piano, qualche sfera messa a caso (dentro la bottiglia)... Insomma una scenetta semplice semplice.

La difficoltà era nel fare un buon render...
Dopo aver applicato un materiale di tipo vitreo agli oggetti mi sono sbizzarrito in varie prove di resa.
Non facile devo dire, quando ci si trova davanti a tutte quelle impostazioni, valori da cambiare, provare, etc.

Poi, cercando anche tra i vari tutorial che avevo raccolto, mi sono imbattuto in uno sull'HDRI.
Poche semplici impostazioni, caricando un'immagine per HDRI e usandola nell'ImageWorld.
Un render di prova senza nemmeno apportare modifiche alla scena o altro e il risultato è stato questo!
Mi piace come effetto!
Controlla "da solo" le riflessioni, la luminosità, etc...
Credo che sia così almeno, devo studiarlo meglio e fare altre prove.

Lo so, avete delle domande:
- Come si sono entrate le sfere dato che sono troppo grandi per poter essere infilate dal foro della bottiglia?
- cosa conteneva la bottiglia e chi si è scolato il contenuto?
Eh... I misteri della vita :D

Alla prossima, sperando che non sia una bottigia...
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LightWave - Cartoon soldier

Un altro lavoro è finito...
O almeno è finito per me. Oramai è entrato nella parte della mia mente che fa parte di quelle cose che non verranno più toccate.

Mi sono deciso oggi, a mettermi a fare un po' di prove per il rendering.
Prova qua, prova la (e tra un render e l'altro studiavo per l'esame) sono riuscito a raggiungere un risultato soddisfacente (almeno per me e per la voglia che avevo di completare il tutto).

Ho tolto poi gli elementi strani, che facevan tanto androide o simili, che avevo aggiunto precedentemente.
Potevo fare di meglio lo so:
- la pelle non è proprio venuta benissimo
- potevo creare una barba/capelli/sopracciglia migliori
- rendere migliore l'espressione
- per li occhiali idem come sopra

Però come ho detto stavo finendo la voglia di lavorarci, considerando poi che il pc non ce la fa a renderizzare bene scene troppo sofisticate (con conseguente spegnimento a stronco del computer, seguito da eresie lanciate da parte mia).

Ecco poi a voi una vista totale del personaggio e del gatling:
Per essere in stile cartoon non mi pare poi tanto male.
Lo so cosa state pensando: si lo so che ha la pancia!
Ci stava bene la pancetta :P


Come sempre sono "poco soddisfatto" perchè so che volendo potrei fare molo meglio.
Ma dato il periodo strano, e tanti altri motivi, non posso lamentarmi troppo...

Spero vi piaccia!

Alla prossima!
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Fast Modelling 3 - Mano in LightWave

Vi capita mai di avere un mal di testa tale non potervci concentrare?
E per quanto provate a non persarci, il dolore martellante continua incessante a rompervi le scatole?

A me capita spesso in questo periodo!
Ma oggi, anche se mi ha costretto ad abbandonare lo studio, mi sono messo all'opera cercando di distrarmi un poco.
Il lavoro è fatto sotto l'effetto di una forte emicrania, quindi potrebbe non essere venuto fuori benissimo...

Sempre per la serie sketch veloci, fatti così su due piedi, ho deciso oggi di dedicarmi ad uno di quelli che riconosco essere uno dei miei punti deboli: le mani!
Mi riescono sempre male a me le mani...
Anche se di solito quando vado a modellare una mano arrivo che ho già il braccio fatto, e quindi non mi ritrovo più di tanto a collegare bene i due arti.
Stavolta ho deciso di affrontare il problema dalla parte opposta!
Sono partito quindi dalla falangetta del medio, cioè questa:
Accidenti... ho creato il mio primo moncherino...
Bhe è abbastanza semplice come pezzo.


Poi la prosecuzione del lavoro è andata abbastanza spedita:
prima ho dovuto creare il resto del dito, cosa immediata



e dato che non sono masochista, per la creazione delle altre dita ho clonato quello che avevo già fatto, e li ho rimpiccioliti in modo opportuno.

Dopo aver clonato le dita, si è cominciato a creare la mano vera e propria.

Il primo ostacolo che ho avuto è stato la creazione del pollice e la sua attacatura alla mano:
ho riusato la falange creata per il medio, per poi attaccarla alla mano.


Dopo questa operazione mi è bastato completare il tutto creado nuovi poligoni e aggiustando la loro posizione.


Un po' di suddivisione per arrotondare il tutto e il gioco è fatto.


Dopo la modellazione vera e propria è saltato fuori il vero ostacolo di tutto questo lavoro, e cioè creare lo scheletro della mano e "riggare" il tutto.
Una sfida abbastanza ardua, dato che ci capisco poco...
Non mi sono dato per vinto e ho cominciato col crearmi le varie mappe da associare alle ossa, le ossa, la gerarchia, gli oggetti per IK (la cinematica inversa) e il settaggio dei vari parametri.
Dopo un po' di invocazioni di Divinità antiche e pagane, con conseguente tremolio della stanza (forse più dovuto al mal di testa che alle eresie...) sno riuscito a fare un lavoro decente con lo scheletro.
Non sono completamente soddisfatto, dato che ci sono delle cose che non tornano, come piegatura dei poligoni che non vanno come devono andare, etc.
Tutto sommato però è un passo avanti per me: ho assimilato abbastanza bene il meccanismo per la IK.
Ecco i render finali di tutto ciò






Tempo di completamento di tutto il lavoro: circa 2 ore (e tante eresie quando le ossa non vogliono muoversi come gli dici tu!)

Spero vi piaccia :D
Alla prossima!
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Work In Progress 2

Ho trovato il tempo di portare un poco avanti il modello che avevo cominciato qualche tempo fa, e che era rimasto fermo per mancaza di ispirazione.
Oggi per una qualche strana coincidenza stellare e/o planetaria ho trovato un pizzico di ispirazione!

Sono partito da quello che avevo lasciato qua e qua.

Quello che ho fatto è stato completare il Gatling per dargli una forma un poco più consona alle mie esigenze. Dopo un po' di prove, di posizionamento dei manici, della forma, etc ho ottenuto questo:
Per ora sono abbastanza soddisfatto, sia della forma che della posizione dei componenti.
Ciò non toglie che possa sempre fare qualche modifica in futuro se lo riterrò necessario.

Ho poi ripreso in mano quell'omone rimasto li imbambolato.
Ho dovuto studiarmi un po' di IK (Inverse Kinematics, cinematica inversa), un sistema con il quale posso muovere le ossa del mio personaggio posizionando le sole estremità invece che posizionare a mano tutte le singole ossa.
Ho ancora parecchio da studiarci, ma intanto ho capito il concetto e questo è già un passo avanti.
Dopo aver creato lo scheletro, aver messo assieme il Gating e il personaggio, aver posizionato il tutto in modo più o meno decente ho fatto un render di prova.
Ho fatto qualche piccola aggiunta all'uomo, tanto per vedere come si comportavano in presenza dello scheletro, aggiunte che per ora ho deciso di lasciare dato che non ci stanno malissimo, e potrebbe portarmi a creare modificare il personaggio.

Spero vi piaccia.
Certo ancora è da completare ma mi pare di aver fatto qualche passo in avanti!

A presto con altre nuove, sempre che non passi un pezzo senza avere ispirazione!
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Scriviamo bene il codice!

Il lavoro del programmatore è un lavoro faticoso.
Devi strutturare bene il progetto su cui stai lavorando e che devi realizzare.
Dopo una fase di progettazione si passa alla realizzazione.
Quando tuttu funziona e consegni il lavoro sei soddisfatto e pensi "bene ora non ci voglio rimettere le mani".

Ah ma è qui che mi casca l'asino.
(poi perchè caschi l'asino non lo so... poraccio tutti con lui ce l'hanno...)

Si sa, è impossibile ricordarsi tutto quello che si fa, ricordarsi tutte le cose che abbiamo scritto o simili.
Ecco, questo per un programmatore è una cosa orribile.

Mi sta capitando in questo periodo di dover rileggere per motivi universitari, che non sto qua a spiegare, del codice che ho scritto circa 3 mesi fa oramai.
Si tratta di alcuni file contenenti del codice C.
Allora già io sono stronzo e commento poco il codice, e mi accorco ora che dovrei aggiunge più commenti.
Il C è un linguaggio potente, ci puoi fare molte cose, ma se scrivi roba troppo compatta poi rischi di perdere 1 minuto a capire quello che fanno 3 righe di codice che hai scritto tu stesso.
Oppure non vedi un "!" in una condizione e quindi ti cambia il significato del controllo che stai facendo.

E il più delle volte sono delle cavolate quelle che creano più problemi di comprensione!

Altro esempio, ho riletto verso Febbraio il listato di un progetto scritto in C che consegnai verso Ottobre...
Piangevo per gli orrori che avevo commesso!
Mi chiesi pure come aveva fatto il professore a considerare passabile una cosa simile (io mi sarei stroncato da solo). Puntatori non controllati, accesso ad aree di memoria ch forse potevano non esistre... Insomma un incubo!

Dopo solo 6 mesi circa era completamente cambiato il mio modo di vedere ed affrontare le cose.
Ho paura di come potrei essere tra qualche anno...

A parte che la mentalità e le conoscenze di una persona cambiano, e per chi prgramma vuol dire anceh cambiare stile di programmazione, di scrittura e di approccio verso i problemi che gli vengono posti.

La morale?
Scrivete bene il vostro codice, commentate più che potete, e sopratutto sperate e pregate di non doverlo rileggere tutto completamente... è una cura per l'insonnia da paura.
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Fast Modelling 2 - Gatling in LightWave

Ogni tanto mi piglia il pazzo, e comincio a modellare alla "do coio coio".
Qualche volta va bene ed esce fuori qualcosa di decente, qualche volta no.

Questa volta mi è andata bene.
Cioè si può fare molto meglio lo so, ma per un qualcosa fatto in fretta e furia, mentre guardavo un filmaccio alla tv (mi pare Baby Birba o qualcosa del genere...ma quante volte lo avranno passato O_O), e mentre studicchiavo un po' (cioè ogni tanto staccavo la testa dal libro e facevo qualche modifica al modello) non mi posso lamentare più di tanto.
Credo di averci messo si e no due ore (comprese tutte le distrazioni eh XD)
Ecco a voi:
Questa volta ho cercato di fare un Gatling. Mi hanno sempre ispirato violenza e potenza come armi. Certo ca migliorato, ma credo ci si possa tirar fuori qualcosa di bello :D
Se poi riesco credo che unirò questo modello a quello del bestione che ho fatto qualche giorno fa...
Chissà cosa potrei creare :P

Alla prossima!
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Work In Progress 1

La mente è capace di partorire delle cose veramente strane.
Alle volte mi capita di avere in mente un'idea precisa per un modello 3D e di non riuscire a realizzarlo.
Ma il più delle volte riesco a tirare fuori i lavori più strani e meglio fatti quando parto da qualcosa di indefinito e vago.

Vi ricordate il testo del Fast Modelling 1?
Bè mica potevo lasciare quella povera testa a galleggiare per aria no?
Lavoricchiando un po' questo è il risultato
Credo di dover fare qualche modifica anatomica al collo, altrimenti per il resto sono abbastanza soddisfatto.
La vaga idea che avevo in mente adesso sta prendendo una forma più dettagliata, quindi ora non mi resta che realizzarla in pratica, sperando di ottenere qualcosa di buono.
Spero vi piaccia.

Se qualcosa non vi torna o avete modifiche da proporre non fatevi problemi a dire quello che pensate!

Alla prossima! :)
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Fast Modelling 1 - Testa in LightWave

C'è chi fa degli sketch su un foglio di carta.
C'è chi gli piace scattare delle foto.
Bhe io non ho ne le capacità per fare un bel disegno, ne ho la possibilità di fare delle foto quando mi pare.

Diciamo che questi sono i miei sketch.
Ogni tanto mi capita di da un'occhiata alla cartella dove ho buttato le centinaia di immagini che ho raccolto in tanto tempo.
Ci sono le cose più disparate, le più strane.
Ogni tanto piglio spunto da qualcosa che è li dentro per tirarne fuori qualche lavoretto.
Ecco quello che è uscito oggi:


Ci avrò messo circa 2 ore e mezzo a fare il tutto. Proprio come uno sketch, solo un po' più lento.

Spero vi piaccia.

Alla prossima!
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Gunblade Rebirth - The end

Finalmete il lavoro è giunto a termine.
Non ci posso credere neanche io ma invece è così.
E' completo e pronto per la produzione e vendita di massa!

Battute a parte il Gunblade è finito.
Come avevo detto avevo ancora da aggiungere dei particolari, dei dettagli per completare il lavoro.
Una cosa che ho voluto realizzare è stata la testa del Griever appesa alla catenina. La testa originale che c'era non mi piaceva più di tanto, però ricordavo che il Griever raffigurato nella collana (che ho :P) aveva una forma diversa, e che aveva una parte che somigliava ad una croce.
Dopo aver cercato il disegno sul Web, e dopo un po' di lavoro ecco a voi il Griever!
Non ho voluto mettere troppi dettagli, anche perchè ce ne sarebbero tanti da mettere, ma ho preferito non esagerare. Già il mio povero pc ha fatto fatica a renderizzare queste immagini :(
Mi si è anche spento diverse volte durante la fase di rendering (con bestemmie allegate da parte mia, se considerate che un render non mi durava mai meno di 10 minuti...)

Dopo il Griever sono passato ai proiettili nel caricatore.
Per questi è stato facile, in fondo sono solo dei cilindri ^_^

E' stato più complicato impostare il render dei bossoli che crearli.
Ma non pensate che faccia le cose a metà...
I proiettili sono completi! Bossoli e testa dei proiettili! Bossoli dorati, proiettili cromati!


Bè, che dire ora...
Il lavoro è finito. Mi sono divertito. H avuto una scusa per rimettere mano su un programma che per motivi di studio non riusavo da molto tempo.
Ho bestemmiato contro il mio portatile per il fatto che non ce la faceva a fare il rendering. Infatti se notate qualche immagine non ha l'antialiasing.
E ora vi lascio con le ultime 2 immagini!


Spero vi piacciano :)



Per l'immagine in alta risoluzione: Gunblade

Se avete qualche altra idea da propormi sono qua.

Ringrazio:
Angie, che dandomi dello sfaticato mi ha spinto a lavorare di nuovo!
Ryuk, che mi ha dato l'idea iniziale di rifare il Gunblade!
Mio cugino, che giocando ora a FF8 mi ha assillato con le sue domande e mi ha spinto ancora di più a lavorare!
William Vaughan, per i suoi tutorial su Lightwave, i quali sono una fonte infinita di trucchi e insegnamenti!

Alla prossima! :D
Continua a leggere!

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